출처 : SLR CLUB 최준용/HeyJey님 글
HeyJey님께서 SLR CLUB자료실에 올려주신 커브들을 모아서..
Adjustment Layer로 만들어 놓았을 뿐.. 다른 짓을 하지 않았습니다.
조정레이어 모아놓은 psd 다운 받기 : HeyJey_Curves.psd
따라서 본 자료는 HeyJey님의 꺼라는거..
오늘 쪽지를 날려서 출처를 표기하는 조건으로 제 홈피에 게시해도 좋다는 답변을 받았습니다. 감사합니다. ^0^*
위 출처를 클릭하면 원본 글을 보실 수 있습니다.
사용법은 간단합니다.
첨부된 psd파일(HeyJey_Curves.psd)을 다운 받아서 여신 다음,
HeyJey's_Curves라는 폴더를 색감을 변경하고자 하는 사진 위로 Drag&Drop해주신 다음에,
각 조정레이어별로 보이게 하거나 끄거나 하고 각 레이어별로 적당히 불투명도를 조절해주면서 알맞은 색상을 찾아주면 됩니다.
하하.. 펜툴 사용은 잘 익혀두시는게 좋습니다.
나중에 일러스트레이터나 3D Modeling을 하게 되더라도 도움이 많이 되니까요..
물론 뽀로샵에서는 윤곽선을 따내는데도 많이 사용됩니다.
요즘은 포토샵 자체의 Extract이라는 기능이나 서드파트 플러그인인 reMask라는 필터도 많이 쓰지만요..
예전에 정교한 마스크 작업은 죄다 펜툴로 했었습니다. (예전 = 15년전에..ㅋ)
베지어 곡선의 특성을 좀 이해해야하는데..
이건 말로 설명드리기엔 좀 그렇고.. 해보시면 압니다. ? ^_^;;
농담이구요.. ㅎㅎ 이미 다른 분들이 제작한 좋은 메뉴얼들이 있으니.. 그것들을 보셔도 충분할 것 같습니다.
아래 링크들을 활용해보세요.. ^^
기초 사용법..
동영상 강좌..
http://cafe.naver.com/pstutorial/806262
저는 1997년에 혼자 포토샵 독학한답시고..
외국 사이틀 돌아다니면서.. PDF자료 다운 받아서 따라하던 생각이 나네요.. (국내에 자료가 없어서..ㅎㅎ)
펜툴.. 베지어 곡선의 동작 방식이.. 캡쳐된 화면으로는 이해하기 힘들었던 기억이 납니다.
그래서 일러스트레이터로 캐릭터 만드는 사람이 대단해보였지요.. ㅎㅎ
머.. 지금은 하도 많이 써서.. ^-^;;
1999년에는 3DSMax로 캐릭터 애니메이션을 만들면서 또다시 베지어 곡선을 사용했지요..
스플라인 모델링이라고.. 작동 방식이 비슷합니다.
나중에 마야로 3D모델링할때 사용했던 넙스 모델링도 베지어 곡선을 잘 사용할줄 알면 쉽게 적응할 수 있습니다.
결론은 머..
포토샵에서 익히실때 확실히 익히시면 좋습니다. ㅎㅎ
사실 포토샵에서 익히시는것보다는 일러스트레이터에서 익히시고 포토샵으로 넘어오는게 좋긴합니다만..
일러스트레이터를 쓸 일이 없을 수 있기 때문에.. 그냥 포토샵에서.. ^_^;;
무언가를 배워서 익힌다는 것은 늘 즐거운 일입니다.
아자~ 아자~ 화이팅!! ^^